Abstract Chain の全景解析:エンドユーザーに優しいパブリックチェーンのエコシステムをどう構築するか?
TL;DR
- Abstract Chain は2025年1月に立ち上げられ、エンドユーザーを中心としたブロックチェーンとして、暗号技術のマスアダプション(多くの人々に広く利用されるようになる状態)を推進し、アクセスしやすくかつ参加感のあるプラットフォームを構築することに取り組んでいます。
- Abstract Chain はオリジナルのアカウント抽象化による心地よい使用体験を持ち、既に確立されたPudgy Penguinsと$PENGUのファンベースの強みを活かし、その独自のユーザー構造により差別化された価値を提供しています。
- Abstractの成長戦略は、デジタルエンターテイメントテーマパークの構築を中心に展開:独自のポータルプラットフォームを持ち、ライブストリーミングと報酬システムを統合し、アプリ開発者をエコシステムに引き寄せています。
- このライブストリーミングプラットフォームはすでに10,000人以上の配信者を集め、1日あたりのユーザー参加時間は平均7分以上で、30日間の参加維持率は40%に達し、ライブ配信機能は主要な競争優位性の一つとなっています。
- Abstract Chainは現在大規模な応用を実現:ウォレット登録ユーザー数は約200万人、日間アクティブウォレットは約10万、1日あたりのチェーン上取引は約70万件で、プラットフォームの高い活発さを反映しています。
序論
Abstract Chainは2024年3月に設立され、イーサリアムベースのレイヤー2ブロックチェーンで、ゼロ知識証明(zk)技術を採用し、主流のエンドユーザーにシームレスで差別化されたWeb3体験を提供することに専念しています。このチェーンはアカウント抽象化メカニズムを採用し、ウォレット設定とチェーン上の署名プロセスを簡素化し、参入障壁を下げています。zk-rollup技術により、Abstractは低コストで高スループットのチェーン上取引能力を提供し、エンドユーザー向けアプリケーションにスケーラビリティとセキュリティを保証します。
ブロックチェーンエコシステムの競争は激しいですが、真の大規模な主流ユーザー採用までにはまだ距離があります。ArbitrumやOptimismのような初期のプロジェクトはパフォーマンスのボトルネックを解決し、暗号ネイティブユーザーを引き付けることに成功しました。しかし、いわゆる「エンドユーザーのCrypto」を実現するには、低い障壁と高い粘着性を兼ね備えたWeb3プラットフォームを構築する必要があります。
TONやKaiaなどの初期の探索は、Web3をTelegramやLINEなどの主流ソーシャルプラットフォームに統合することで、ユーザー獲得コストを削減しようとしました。ある程度の成果を上げましたが、このようなWeb2プラットフォームのエコシステム開放に依存するモデルは、欧米などの成熟市場ではまだ実現が難しいです。
Abstract Chainは別の道を選びました:暗号技術をエンドユーザー向けアプリケーションに直接組み込み、ユーザー側が意識せずに直接使用できるようにすることを推進しています。
Abstractのメインネットは2025年1月に稼働し、同時にポータルプラットフォーム「Portal」をゲームとアプリケーションエコシステムの入り口として立ち上げました。Portalはコンテンツ表示ウィンドウであるだけでなく、インタラクション性の高いオンライン目的地でもあり、ライブストリーミング、報酬、コレクタブル、Spotlight(アプリケーション推薦)などのセクションを統合し、粘着性のあるユーザー体験を創出しています。この戦略によりAbstractは他のチェーンと差別化され、その成長の中核エンジンとなっています。
Abstractのフライホイール
新しいチェーンの発展は通常、開発者エコシステムの構築から始まり、チェーン上のアプリケーション開発とDeFiプロトコルの導入を通じて、徐々にチェーン上のロックされた価値(TVL)を高めていきます。ユーザーを引き付けるために、プロジェクトはエアドロップなどの方法で参加を奨励することがよくあります。
これらのモデルのネットワーク効果は主にユーザーが保有するチェーン上の資産に依存しています。例えば、イーサリアムの初期はNFTブームによって推進され、Solanaは最近ではミームコインで人気を博しました。これらのネイティブ資産はユーザーをチェーンに結びつけ、同時に開発者がトレンドを中心にアプリケーションを構築するよう促します。商業的に例えるなら、このアプローチは顧客に特定の支払いカードを使わせ、特定の店舗でのみ消費できるようにするようなものです。
Abstract Chainは異なるアプローチを取っています。資産の蓄積を中心にするのではなく、ポータルプラットフォーム(Portal)を以下の3つの主要機能を中心に設計したダイナミックなオンラインハブとして構築しています:
- 基本サービス:ウォレット、法定通貨の入口、トークン交換などのツールを提供し、エコシステムへの参入能力を提供
- ユーザーインタラクション:ライブストリーミングと報酬センターによりユーザーの粘着性を高める
- プロジェクト発見:Spotlightセクションでユーザーを新しいコンテンツの探索へ導く
このシステムにより、新規ユーザーは迅速にWeb3に参入でき、既存ユーザーは新しいコンテンツによって継続的に呼び戻されます。
ショッピングモールに例えるなら、Abstractは繁栄する大型ショッピングセンターの運営に似ています:複数の店舗を一箇所に統合し、中央ステージで継続的にパフォーマンスを開催することで、高い流入と活発さを維持し、顧客が継続的に戻ってきて楽しむようにしています。
以下の分析は3つの重要な成長領域に焦点を当てます:ユーザーフロー>>ポータル受け入れ>>アプリケーションエコシステム駆動。これらはともにAbstractプラットフォームのビジネスフライホイールの中核コンポーネントを構成しています。
プラットフォームビジネスフライホイール:ユーザー > ポータルフロントエンド > エコシステム > ユーザーA. ユーザーガイダンス
Abstractの初期ユーザーベースは、Pudgy PenguinsIPとの関連性と、極めてシンプルで使いやすい設計理念に大きく依存しています。Pudgyと$PENGUのファンはAbstractに流入し続けていますが、そのスムーズな導入体験により、このチェーンは注目を実際のユーザーに変換する点で顕著な優位性を持っています。
簡単な始め方体験
Abstract Chainは従来の障壁を排除してユーザーの参入プロセスを簡素化することに取り組んでいます。そのネイティブなアカウント抽象化機能により、ユーザーは通常のウェブサイトアカウントを登録するように簡単にAbstractアカウントを作成し、ウォレットを有効にできます。ユーザーは秘密鍵を管理する必要がなく、頻繁に取引に署名する必要もありません。アカウントの回復や送金操作はウェブページの閲覧やゲームをプレイしているように感覚です。さらに、チェーンはZKロールアップ技術を採用し、極めて低いガス料金と高い並行処理能力を確保し、チェーン上のインタラクションコストを大幅に削減しています。
ユーザーがアカウントを作成すると、すぐにPortalを通じてすべての基本的な暗号ツールを使用できます。ページの左上にあるウォレットはリアルタイム取引機能をサポートし、ブリッジングや法定通貨入金サービスを含むチャージオプションを提供し、迅速な資金の入金を可能にします。Portalの取引セクションはネイティブコインの交換をサポートし、サードパーティサービスを追加で検索する必要はありません。これらの統合機能が共同で使用障壁を下げ、ユーザーが障害なくチェーン上の世界にアクセスできるようにしています。
Pudgyファンを初期ユーザーベースとして
AbstractはPudgy Penguinsが持つ巨大で活発なファンコミュニティを活用しています。Pudgy Penguinsは、X(旧Twitter)、Instagram、TikTokで合計300万人以上のフォロワーを持ち、50万人以上の$PENGUトークン保有者を抱えており、Abstractチェーンに既存のユーザープールを提供しています。
AbstractのPortalでは、Pudgy Penguinsのイメージがディズニーランドのミッキーマウスのようにあらゆる場所に存在しています:マーケティングバナー、ユーザーアバター、ライブストリーミングステッカーなどに登場します。$PENGUの保有者にとって、Portalには実際の用途もあります—彼らは$PENGUトークンを使ってライブストリームにチップを送ることができ、これはAbstractで$PENGUを使用できるシナリオの一つです。
このIPとプラットフォーム機能の相乗効果はPortalの成長を大いに促進し—メインネット稼働後2ヶ月以内に161万のウォレットが有効化されました。
さらに重要なのは、Pudgyと$PENGUのファンが広く分布しているため、Abstractのユーザープロファイルも、TON、Kaiaなどの他のエンドユーザー向けの暗号エコシステムとは異なることです。Abstractは発達した市場から多くのユーザーを引き付けています—そのうち17.4%はアメリカからで、残りのユーザーは主にヨーロッパと東アジア諸国(ドイツ、イギリス、フランス、日本、韓国、シンガポール、香港など)に分布しています。このユーザーグループはエンドユーザー向けアプリケーションに非常に価値があり、Abstractが高品質な消費エコシステムを構築するための強力な基盤を提供しています。
B. ポータルプラットフォーム
Abstractのポータルプラットフォームは「デジタルテーマパーク(Digital Theme Park of Fun)」と呼ばれ、ユーザーが人気のアプリケーションとクリエイターを発見する場所であるだけでなく、ユーザーが資産と報酬を管理する中核インターフェースでもあります。
初期データによれば、Portalのパフォーマンスは素晴らしいものです。2025年3月時点で、Portalは60万人以上の月間アクティブユーザー(MAU)と10万人の日間アクティブユーザー(DAU)を持ち、ユーザーの1日平均滞在時間は7分を超えています。Abstractのグローバルウォレット(AGW)ユーザーのうち、40%がウォレット作成後30日以内に少なくとも1回の取引のために戻ってきており、この維持率は業界平均を大きく上回っています。
ライブストリーミング機能
ライブストリーミングは世界中の若者に愛されるメディアです。TwitchなどのWeb2プラットフォームは毎月2.4億人のユニークユーザーを世界中から引き付けています。Abstractにとって、ライブストリーミングはユーザーが戻ってくる理由であるだけでなく、プラットフォームの粘着性と収益化の可能性も高めます。ライブストリーミングはゲームや商品販売を促進することが証明されており、Abstractがエンターテイメントエコシステムを構築する目標と高度に一致しています。
Abstractが導入した「視聴して稼ぐ(Stream-to-Earn)」モデルは、チップ、コメント、ギフトなどの方法を通じてユーザーの参加を奨励し、配信者と視聴者の両方がトークン、報酬、または経験値(XP)を獲得できるようにしています。さらに、「フォロー」と「推薦」機能はコミュニティの雰囲気の構築を助け、ユーザーの継続的な訪問とソーシャル拡散を促進します。
2025年4月末時点で、Portalには1000人以上の配信者が集まり、総視聴時間は50万時間を超えています。一部のトップ配信者は1回の配信で9 ETHものチップを受け取ることもあります。上位100名の配信者はプラットフォームのチップ収入の重要な部分を占め、個人の月収は$4,000から$5,000の間で、4,000人以上のインタラクティブユーザーを持っています。
報酬と評判システム
多くの暗号プロジェクトはポイントメカニズムを通じて初期のユーザー参加を奨励していますが、チェーン上のエコシステムにおける真に完全なロイヤルティと評判システムはまだ稀です。AbstractはXPとバッジシステム(Badges)を使用してこのようなインフラストラクチャを構築しています。
Abstractはチェーン外XPを主要なインセンティブツールとして使用し、目標行動に合致する参加者を奨励しています。コンテンツクリエイターはライブインタラクションを通じてXPを獲得でき、開発者はユーザーアクティビティタスクを完了してXPを獲得し、一般ユーザーはソーシャルアカウントのリンクや推奨アプリの使用などの行動を通じてXPを獲得できます。
同時に、バッジ機能によりユーザーは自分の成果を示すことができます。行動とタスクのレベルに応じて、異なるタイプのバッジがチェーン上のNFTとして鋳造されるか、アプリ内で表示され、ユーザーのアイデンティティの一部となり、徐々に完全な評判システムを形成します。
現在、このシステムはまだ初期段階にあり、機能はPortal内に限定されています。しかし将来的には、XPとバッジシステムはAbstractエコシステム全体に拡張され、開発者とユーザーの両方に対応する全エコシステムをカバーするロイヤルティと評判フレームワークに発展することが期待されています。
アプリケーション発見
PortalはまたAbstractエコシステムの「アプリストア」としての役割も果たしています。「発見」セクションではユーザー投票によって選ばれた優れたアプリケーションが表示され、カテゴリー別に区分されています:デジタルコレクタブル、ゲーム、NFT、ソーシャル、AI、取引、予測市場などです。ユーザーはAbstract IDを使用してこれらのアプリケーションに直接ログインし、面倒な登録プロセスなしですぐに体験を始めることができます。
C. アプリケーションエコシステム
どのブロックチェーンにとっても、最終的な成功は豊かで多様なアプリケーションエコシステムを育成できるかどうかにかかっています。Abstractにとって、その使命はWeb3プロジェクトと主流企業からのエンドユーザー向けの「楽しい」アプリケーションを引き付けることです。
Web3プロジェクト
AbstractはEVM(Ethereum Virtual Machine)と完全に互換性があり、既存のイーサリアムスマートコントラクトの移行もサポートでき、クロスチェーンデプロイメントも容易にします。プラットフォームは「常駐開発者プログラム」(Builder-in-Residence Program)を立ち上げ、開発者に市場サポート、技術指導、月額手当を提供しています。開発者はユーザー参加度に基づいて毎月XP報酬を獲得でき、優れたパフォーマンスを示すプロジェクトは追加のインセンティブを獲得するチャンスもあります。ライブストリーミングプラットフォームも埋め込みリンクを通じて特徴的なゲームを宣伝し、アプリケーションにトラフィックを導きます。
ゲームはWeb2ユーザーをWeb3世界に引き込む重要な入り口です。Abstractのトップ10アプリケーションのうち、すでに8つがゲーム製品で占めています。人気ゲームには「Pudgy World」、「Bigcoin」、「BTC Mining Game」、アドベンチャー系作品として「Onchain Heroes」と「LOL Land」、さらにYGGが発表したPudgy IPゲーム、そして「Gigaverse」のようなコミュニティプロジェクトなどがあります。
Magic EdenやOpenSeaなどのNFTプラットフォームとの提携により、Abstractはゲーム資産の売買と取引を実現し、ゲームエコシステムをさらに豊かにしています。
現在、「Gacha」などのソーシャルアプリケーション、「BuzzFun」や「Myriad」などの取引プラットフォーム、「Gigaverse」「Onchain Heroes」「Multiplier」などのゲームを含む120以上のプロジェクトがAbstractにローンチされています。
Abstractの強力なユーザーベースにより、新しいプロジェクトは迅速に注目を集めることができます。例えば、「Duper」と「Witty」は立ち上げからわずか数日で5万人のユーザーを引き付け、予測市場「Myriad」は立ち上げから2ヶ月以内に約50万人のユーザーを引き付けました。これらの成功事例は開発者の信頼を大いに高め、より多くのチームが構築に投資するよう促しています。
主流の企業
Abstractは音楽やスポーツブランドなどのエンドユーザー向け企業と積極的に協力し、そのWeb3製品をチェーン上に移行しています。例えば、NBA Top ShotsのようなデジタルコレクタブルはNFT形式で発行され、ファンが購入、保有、取引することを可能にします。これらのスポーツと音楽ファンはAbstractのエンドユーザーターゲットと高度に一致しています。
チェーン上のパートナーを探している企業にとって、Abstractは自然な優位性を持っています—イーサリアムレベルのセキュリティ、ユーザーフレンドリーなインターフェース、低い参入障壁のアクセス方法は、すべてその中核的な売りポイントです。現在、具体的な協力はまだすべて公式発表されていませんが、一度開始されれば、Abstractに多くの主流Web3ユーザーをもたらし、彼らが真にチェーン上の体験に没頭することが期待されています。
最近、Oracle Red Bull Racingは「In the Moment」と呼ばれるチェーン上ファンインタラクションプロジェクトをAbstractで立ち上げ、Z世代とA世代の若者をターゲットに、F1の名場面と組み合わせ、デジタル所有権とインタラクティブな体験を導入しました。このプロジェクトは観客を受動的な視聴者から積極的な参加者に変え、複数年にわたる戦略的展開であり、チェーン上で収集可能でインタラクティブな方法を通じて、若者の興味を帰属感、さらには「株主」意識に変えることを目指しています。
核心理念:エンドユーザー向けのCrypto
Abstract co-founderのLuca Netz氏は明確に述べています:Abstractの使命は「エンドユーザーのCrypto」を構築すること—つまり「数十億人の日常生活に奉仕し、個人のニーズを満たすブロックチェーンアプリケーション」の大規模普及の道筋を構築することです。
彼らは、最初の5000万人のユーザーを暗号資産の世界に導く最良の方法は、「非日常の消費」シナリオを中心に構築したことだと考えています。つまり、楽しさをもたらし、感情的な共鳴を引き起こし、暗号技術によって体験が強化される活動です。
Abstract Chainはこの消費暗号ビジョンの主要な担い手です。ブロックチェーン技術特有の特性—デジタル所有権、検閲耐性、国境のない支払い能力により、ゲーム、ソーシャル、ミーム文化、コレクタブルなどの消費シナリオで前例のないユーザー体験が生まれます。Abstractはユーザー中心の製品設計を通じて、これらの可能性を完全に解放し、何百万ものユーザーの日常生活をより楽しくします。
Abstract cou-founder兼CEOのMichael Lee氏が述べたように、「この世代のユーザーはエンターテイメント、音楽、高級品産業を完全に変えました」。出版社から配信者へ、観客からアスリートへ、企業からクリエイターへ、価格タグから文化的価値へ。Abstractの使命は「楽しさ、所有権、創造性」を誰もの手に戻し、それをすべて手の届くものにすることです。
同時に、この「非必須消費に基づく成長駆動」戦略は、Abstractが主流ブロックチェーンが重視する一部の技術スタック(高度なDeFiモジュール、DePin(分散型インフラストラクチャネットワーク)、RWA(リアルワードアセット)など)を意図的に無視する可能性があることを意味します。したがって、ユーザーはAbstractがDeFi中心のチェーンのようにTVLを急速に押し上げることを期待すべきではありません。
Abstract Chain ユーザー基盤成長グラフ初期のチェーンパフォーマンス
2024年7月、Abstractは正式に表舞台に登場し、Founders Fundが主導する1100万ドルの資金調達を発表し、同時にテストネットワーク(Testnet)を立ち上げました。その後、メインネットは2025年1月27日に正式に稼働し、最初のバッチとして120以上のアプリケーションがローンチされました。
2025年5月下旬現在、Abstractはすでに約200万のウォレットを作成し、ローンチされた契約の総数は140万に達し、チェーン上の総価値保証(TVS)は5340万ドルに達しています。3月初めの1日の取引量は一時150万件に達し、その後約50万件で安定しています。5月までに、累積チェーン上取引数はすでに6000万件に達しています。
プラットフォームの30日間のアクティビティも力強い勢いを示しています:上位5つのアプリケーションの総収入は185万ドルに達し、NFTの取引総額は1040万ドルを突破しました。Abstract Chainはまだネイティブトークンをリリースしていません。zk-rollup技術自体はガス料金の支払いにチェーン上トークンを必要としないため、将来のAbstractトークンは機能設計において従来のモデルを超え、全く新しい実用的価値を与える必要があります。
Abstract Chain 指標チェーン上指標の比較
Abstractの市場戦略(GTM)は、従来のDeFiロック量(TVL)や開発者エコシステムのシェアではなく、エンドユーザーの獲得に焦点を当てています。したがって、そのターゲットユーザーグループにはNFTコレクター、ゲーマー、配信者、ソーシャルプラットフォームのカジュアルユーザーが含まれます。
2025年2月から5月にかけて、AbstractのTVS(Total Value Secure)は150%成長し、2000万ドルから5000万ドルに急増しました。アクティブアドレスのピークは200万に達し、その後約50万で安定しています。同期間の累積取引量は6000万件に達しました。Abstractの初期プロジェクトはNFTとゲームの2つの垂直領域に集中し、その「エンドユーザー向け」の位置づけに正確に呼応し、チェーン上消費市場の獲得を目指しています。
他のチェーンと比較すると、メインネット立ち上げ後の最初の3ヶ月間で、AbstractはすでにZKsync Era(主要なzkイーサリアム拡張ネットワーク)を上回る成長を遂げ、そのアクティブアドレス数と取引量はTONに迫っています。BaseやArbitrumのような成熟したロールアップは、Abstractが目標とするEVMの成功事例として参照されています。
結語
Abstractチームは「エンドユーザー中心」の暗号資産エコシステム構築モデルを先駆けて提案し、Web3をマスアダプションに推進することを目指しています。彼らのビジョンである「エンドユーザーのCrypto」は、すでにPudgy Penguins IPの成功的な拡張で検証され、現在はAbstractチェーンを担い手として、さらに活気に満ちた継続的に運営されるオンライン集合地へと拡大しています。
オンライン目的地(online destinations)が成功するためには、ネットワーク効果を活用する必要があり、これには新しいユーザーの継続的な取得、クリエイターの参入、開発者へのサービス提供が求められます。Abstractは立ち上げ段階でPudgyファンコミュニティとネイティブライブストリーミングプラットフォームを活用し、ユーザー成長と維持に堅実な基盤を提供しました。
将来、指数関数的な拡大を実現するためには、Abstractは真の「キラーアプリケーション」を発掘する必要があり、おそらくゲームとポップカルチャー領域から最初のブレイクスルーが生まれ、同時にトラフィック型クリエイターとグローバルブランドをプラットフォームに引き込むでしょう。
同時に、エンドユーザーCryptoというこの競争分野も急速に熱を帯びています。TONとKaiaはソーシャルメディアプラットフォームに支えられ、BaseとBNBは取引所に支援され、SoneniumはWeb2企業によって推進されています。これらの競合者は次々とメインストリーム化の戦いに参加しています。「主流市場の暗号アプリケーション」はまだブルーオーシャンですが、これらの多様な試みは相互に刺激し合い、イノベーションを促進し、業界全体の主流化への歩みを加速させています。