研报|Redbrick 项目详解& BRIC 市值分析
一、项目介绍
Redbrick 是一个由生成式 AI 驱动、面向 Web3 和元宇宙场景的游戏创作平台。其核心定位为“AI 游戏引擎 + UGC 平台”,主打零代码开发体验,允许用户通过简单的文本提示生成 2D / 3D 游戏,并一键部署至多条链上。平台目前已接入 BNB Chain、Solana、Monad 等十余条主流公链,构建了完整的资产交易、广告投放与代币激励机制,降低了 Web3 游戏开发与商业化的门槛。
Redbrick 的底层由自研 AI 游戏引擎支持,集成了包括 LLM Prompt、智能代码生成、UI 优化、AR/VR、多链支付等多种组件。其开发理念强调“创作即上链”,通过 AI Assistant + 可视化编程系统,大幅度压缩开发周期与技术壁垒,适用于 Web3 游戏、NFT 创作、教育内容等多个 B2B / B2C 场景。目前平台已实现超过 1,000 万注册用户、8,500 万笔交易以及 5,400 万次游戏游玩。
原生代币 $BRIC 是 Redbrick 生态的经济核心,具备内容交易、广告投放、创作者激励、IEO 优先权与平台手续费销毁等多重价值支撑。特别是对 Genesis Land 持有者,平台还提供 Earn-to-Stake 和 Launchpad 抢先参与权,强化用户的长期绑定。
在团队方面,Redbrick 由前三星开发核心 Yeongmo Yang 创立,其曾参与百度 AI 产品设计,且拥有红点奖、ADC 创意奖等多项传播设计荣誉。Redbrick 早在 2022 年 B 轮获得了 YG Investment、F&F Partners 等机构的 1370 万美元投资,当前正加速 Web3 基础设施与内容生态的全球拓展。
二、项目亮点
1、真正意义上的“AI 即服务”
Redbrick 本质上是一套为 Web3 原生内容设计的 AI 引擎系统,不是简单的低代码或工具合集。其核心能力在于把游戏逻辑、角色动画、交互设定等模块,转化为“可文本驱动”的生成流程,降低开发者门槛的同时,也让非技术用户第一次具备了链上创作能力。区别于传统链游SDK,它提供从创作到部署的完整路径,AI生成+可视化构建的组合让开发体验从“写代码”变成“调创意”,这是Redbrick最核心的底层能力。
2、横跨十余条公链,“多链发布+跨端运行”
在底层部署能力上,Redbrick 并非简单集成了 Web3 接口,而是围绕链上资产、内容运行、交易与支付做了高度结构化封装。目前已支持 BNB Chain、Solana、Monad 等主流公链,可同步进行资产上链、道具流通与跨链分发,未来具备做“链游 App Store”的可能。同时,其 Device-Agnostic 架构让内容无需额外适配,覆盖 PC、移动端乃至 AR/VR 设备,最大化创作与消费触达路径。
3、代币模型闭环完整,带有真实业务需求支撑的内生增长逻辑
Redbrick 没有陷入传统“平台币=治理+质押”的伪应用陷阱,而是从创作者视角出发设计了完整的代币激励体系。$BRIC 可用于购买游戏资产、参与广告投放、社区活动分润,Genesis Land NFT 预售附赠 BRIC 并可开启 Earn-to-Stake 模式获取额外奖励;此外还享有 IEO 优先权与交易手续费销毁机制,使其具备了稳定通缩预期与场景驱动的流动性。平台将创作、消费与代币流转自然嵌入每一个交互节点,形成高频使用场景,这一点在 Web3 内容平台中极为稀缺。
4、数据与团队双重支撑
截至目前,Redbrick 平台已实现注册用户超 1,060 万,链上钱包数达 8,530 万,总交易笔数超过 7,800 万,游戏游玩次数突破 5,400 万次,呈现出极高的用户粘性与链上活跃度。创始人 Yeongmo Yang 曾是三星研发骨干,并参与百度 AI 项目,设计出身的他还获得过德国红点奖与美国 ADC 传播设计奖,团队对产品体验与技术堆栈的把控能力明显高于多数链游创业项目。早在 2022 年便完成 B 轮融资,获得 YG Investment、F&F Partners 等韩系资本背书,是真正穿越过周期、同时具备产品化与金融化能力的复合型项目。
三、市值预期
当前 $BRIC 已完成 TGE 并上线交易,总供应量为 10 亿枚,目前流通量为约 7,141 万枚,按现价计算流通市值约为 1,206 万美元。作为一体化的 AI 游戏创作平台,Redbrick 在 UGC 引擎、Web3 资产变现、代币经济设计上均已跑通正循环,具备产品落地、内容分发、收入闭环三位一体的系统能力。
对比同类赛道代表项目 The Sandbox、Gala 与 BinaryX,三者均以游戏编辑器与内容发行平台起家,当前流通市值在 5 亿至 8 亿美元区间,远高于 Redbrick 当前水平。考虑到 Redbrick 拥有生成式 AI、零代码构建、多链部署等新范式优势,其技术路径、创作效率与经济模型在链游叙事中具备明显差异化。若平台继续扩大活跃用户、上线优质内容,流通市值存在 5-10 倍增长空间。
四、经济模型
代币总量
$BRIC 总量:1,000,000,000 枚(10 亿枚)
分配结构
奖励池(Reward Pool)占比 27%,用于激励游戏开发者与玩家,涵盖活动、挑战任务、平台成长节点等场景。该部分将在 TGE 时解锁 15%,剩余部分按月线性释放,周期为 48 个月。
国库资金(Treasury)分配 15.74%,作为平台战略储备资金,支持长期运营与生态投资。TGE 解锁 20%,其余部分设有 18 个月悬崖期后线性释放,同样周期为 48 个月。
市场营销(Marketing)部分占比 12%,用于生态拉新、广告投放、品牌建设与用户增长。初始解锁比例为 30%,后续同样遵循 18 个月 cliff + 48 个月线性释放机制。
核心团队与顾问(Team & Advisors)获得 15% 分配,完全锁仓 6 个月后开始线性释放,释放周期为 36 个月,确保团队与平台长期绑定。
流动性资金池分配 5%,将在 TGE 时一次性解锁;同时,Play to Airdrop 部分占比 3%,奖励早期参与用户,TGE 解锁 50%,剩余部分在 10 个月内完成线性发放。
投资人部分共占 6.26%,TGE 解锁 5%,设有 3 个月悬崖期,后续在 24 个月内完成线性释放。
此外,Redbrick 还设立了 10% 的生态激励池(Ecosystem Incentives),由基金会统筹管理,专注支持 Web2 游戏团队迁移、开发者基金与关键合作伙伴激励。该部分 TGE 解锁 29%,其余线性释放 48 个月。
最后,6% 的代币用于 Binance Alpha 的启动发售,其中一半在 TGE 解锁,其余部分分别在第 3 个月和第 6 个月各释放 25%。
代币效用
创作者端(Creators)
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玩家游玩游戏、广告收入分成、销售数字资产(如皮肤、角色)均获得 BRIC 作为收益;
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达成用户增长、资产销量等目标可解锁额外奖励;
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支付发布费、合约铸造、高级开发工具、曝光位等服务费用;
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通过持币/质押解锁创作者等级、活动优先权等增值权益。
玩家端(Players)
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参与游戏即可积累积分,兑换为 BRIC;
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参与任务、活动和季节性挑战,获取 BRIC 和限定奖励; 通过持续游玩提升收益倍率;
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用 BRIC 购买游戏内道具、门票、参加锦标赛;
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所有平台服务费用均可用 BRIC 支付,打通 Web3 原生消费体验。
平台级效用(Platform Utility)
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作为 Redbrick 平台的主结算代币,覆盖游戏上线、NFT 交易、广告竞价、功能部署等全生命周期; 可用于交易市场上的资产购买与发布;
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平台通过账户抽象支持 BRIC 无缝支付,提高用户体验一致性;
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BRIC 与平台收入绑定,支持定期回购与销毁(Buyback & Burn)机制,形成代币通缩预期。
质押权益(Staking)
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质押 BRIC 可获取收益与平台治理权限;
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解锁专属比赛、道具、开发权限与空投资格;
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参与 Staking 可提前获取新游戏、新资产或活动席位,实现“抢先布局”优势。
五、团队&融资
团队信息:
Redbrick 由前三星核心开发者 Yeongmo Yang 创立,曾主导百度 AI 项目,并获得红点奖与 ADC 奖,兼具技术与设计背景。团队在生成式 AI 与游戏引擎方向深耕多年,具备产品化与落地执行力。
融资方面:
2022 年 7 月完成 B 轮融资 1,370 万美元,投资方包括 YG Investment、Aion Asset、F&F Partners、NH Investment 等韩系产业与金融资本,资源协同优势明显。
六、潜在风险提示
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尽管 Redbrick 主打 AI 驱动的零代码游戏生成,但生成内容的质量、稳定性与可玩性仍受限于底层模型能力与用户输入质量,可能在复杂游戏场景下出现误生成、逻辑错乱或体验落差,影响平台的内容信任度与留存率。2. $BRIC 虽具备多种平台使用场景,但其价值支撑高度依赖于创作活跃度与玩家消费力。一旦内容变现不足或用户流失,代币可能缺乏持续购买力支撑。当前销毁机制虽设定合理,但是否能有效对冲流通释放压力仍需市场验证。
七、官方链接
Website:https://redbrick.land/
Twitter:https://x.com/RedbrickLand
Discord:https://discord.com/invite/redbrickio
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